FE風花雪月 オリジナル・サウンドトラック 辛口レビュー
こんにちは、12記事目の投稿です。
今回は2/17に発売したファイアーエムブレム 風花雪月 オリジナル・サウンドトラック | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.のレビューです。
なお、タイトルにある通りだいぶ辛口レビューです。ご了承下さい。
自分語りから始まりますが、私は音楽ではゲームミュージックが最も好きなジャンルでサントラも収集しています。FEのサントラは聖戦、蒼炎暁、if、Echoes、無双、今回の風花雪月を購入しています。ファミコン、GBA作品はTSUTAYAでレンタルしました。歴代FEの音楽とも比較しながらレビューしようと思います。
が、
これらのサントラはほぼ廃盤しておりプレミア化しています。聖戦や封印・烈火などTSUTAYAで借りられるものもありますが、それ以外の蒼炎暁、覚醒、if、Echoesは中古で1万超えです。無双は豪華版特典なので非売品です。今のところDL版配信やAppleMusicなどのストリーミングに解禁されることもありません。
何が言いたいのかというと、風花雪月のサントラもプレミア化する未来が確定しています。迷ってたら今買いましょう。
後ほどレビュー内で言及した歴代FE曲のYoutubeプレイリストを掲載する予定です。
※注意書き
無闇に貶す意味で辛口な感想を書いている訳ではありません。レビューは全て私の主観である事をご了承下さい。感想は十人十色です。
また、付属ブックレットの内容ネタバレを含みます。
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総評
サウンドトラックを購入することのメリットは何よりも音が良いことです。Switchの音質では聞こえなかった音がかなりありました。
ゲーム内サントラに収録されている曲はほぼ揃っていますが、フレスベルグの少女OPサイズだけは無くフル版しかありませんでした。
ここからは個人的な意見ですが、風花雪月を何周かプレイしていてずっと思っていたことがありました。
フレスベルグの少女アレンジを乱用しすぎ
※以下、フレスベルグの少女アレンジをOPテーマアレンジと称します。
私の1周目は青獅子だったのでラストマップのBGMは「この世界の頂で」でした。ラストマップで満を持しての壮大なメインテーマアレンジ!燃えるシチュエーションに決まってる!
…決まってるのに……私の中のボブネミミッミが「もう見た」と言っていました。メインテーマでOPのボーカル曲アレンジがラストマップで盛り上がらない訳がないのにどうして......
本当にそれくらいOPテーマのフレーズが頻繁に使われています。それにしたって普通ここまで飽きるか...?と振り返ってみたところ、1つ致命的なところでOPテーマアレンジを使ってしまったことが原因ではないかと思いました。
その曲とは「フォドラの暁風」最初に聞くことになるバトルマップ曲です。
これだよ!!!原因これだよ!!!!!!!OPテーマアレンジっつーゲームミュージックでも切り札中の切り札をなんで最初に使っちまったんだよ!??!?!?
多分フォドラの暁風が完全に違うフレーズで構成された曲であればここまで飽きなかったと思います...
ifではユラリユルレリでおなじみのメインテーマ「if~ひとり思う~」がOPテーマ「泉に歌う」、「その手が拓く未来は」で使われており、フレスベルグの少女とほぼ同じ立ち位置になっています。歌自体が特殊な効能を持っており、実際にアクアが劇中で歌ったりズンドコするシーンがあります。なんだったんだあのズンドコ...アレンジはラストマップで満を持して流れる「すべての路の果てに」でユラリユルレリから始まる激アツ演出です。
それと、プレイヤーが一番最初に聞くことになるバトルの曲っていうのはそれだけでオンリーワンな属性を持っているんですよね。例えばEchoesではアルム軍の「恐れを知らぬ白刃の」を終盤で「神に抗う者よ」で若干トーンを上げてアレンジしていて滅茶滅茶かっこよくなっています。
こんな感じで過去作では上手く使っていたOPテーマアレンジを本作では乱用ってレベルで使いまくってるんですよね...ブックレットによると
サビのメロディはキャラクター達をイメージさせるモチーフとして、Aメロの部分はいろいろな曲に散りばめることで本編を通した時の一体感を産む役割として使っていきました。*1
ほーん そこまで言うならね...というわけでサビとAメロがどの曲で使われているのか集計しています。完了次第本記事に追記します。
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好きな曲
ここまでボロクソに批評してきましたが、当然好きな曲はあります。
一番好きな曲はDLCサイドストーリーでおなじみの「鉑鎖の群狼」です。やや重々しく始まるイントロから一転爽やかな音になるBメロ、そしてサビの盛り上がりが好きですね... これが好きな人はEchoesの「往く地の果てには」も好きになると勝手に思ってます。
「天裂く流星」もスピード感があって好きですね。初出のマップがルミール村の村人救出マップで、「ヤバイ!早く助けないと報酬がもらえない!!!」と緊迫した状況だったので印象的でした。
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歴代FEの音楽
というわけで、歴代FEの個人的に好きなサントラランキングをご紹介します。
- 蒼炎、暁
- Echoes
- if
- 無双
- 風花雪月 ←ここ
- 聖戦
以下略
私がFEの中でテリウスが1番好きなので音楽もその補正で1番になってる感は否めませんが、ファミコン~スーファミ~GBAからGC、Wiiとハードの性能が向上したため音作りが豪華になったイメージがあります。
蒼炎・暁はFEで最もキャラソンが充実していると言っていいほど国やキャラクター毎にテーマ曲が存在します。暁ではラグズ王や終盤のボス、あとオリヴァーに専用の戦闘曲が用意されています。特に
紹介した曲が収録されているサントラ
FE風花雪月 金鹿 引継ぎ&DLC有りルナティック ユニット評価など
お久しぶりです。11記事目の投稿です。ようやく金鹿ルートをクリアしました。
2020年丸々放置していましたが、なにをしていたのかというとジルオールにハマっていました。流石風花雪月の開発陣がおすすめしただけあって滅茶滅茶面白かったです。
金鹿ルナティックを引き継ぎとDLCでの追加要素つきでクリアしたので色々評価していこうと思います。
編集中です。随時更新していきます。
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引き継ぎによる恩恵
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DLCによる恩恵
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ユニット評価
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ベレス
ステータス:バランス良く高水準、魅力が突出して高い、回避が高い
戦技・魔法:風薙ぎがネメシスに有用、魔法のラインナップはイマイチ
ステータス : 技と幸運が高いので必殺を出しやすい、魅力が高い
戦技・魔法 : 囲いの矢、風神、落星が便利
ステータス : HP、力、速さが高いので切り返し無しでも前線の壁役が出来る
戦技・魔法 : 戦技を使うより勇者武器での4連撃が強い
ステータス : 魔力、魔防以外がバランス良く高水準
戦技・魔法 : 近距離連射がスナイパーじゃない時に便利
ステータス : 技と幸運が高いのでめっちゃ必殺が出る
戦技・魔法 : ずっとハンターボレーしてれば良くない?
ステータス : 前線で壁役をするのに十分なステータス
戦技・魔法 : 連撃が強い
ステータス : 固有スキルのおかげで数値以上に高い
戦技・魔法 : 連撃が強い
ステータス : そこそこ魅力が高いので敵の計略も避けやすい
戦技・魔法 : 魔拳に特攻が無いのが残念
ステータス : 技が高い、左右対称なステータス
戦技・魔法 : 高い技で氷槍が有用、3距離以上の魔法は無い
ステータス : 驚くほどヘタれた……
戦技・魔法 : 覚える魔法は強い
ステータス : 圧倒的な魔力、魅力が高いので計略が強い
戦技・魔法 : サイレスがいざと言う時便利だがボスには無効
- コンスタンツェ=フォン=ヌーヴェル
ステータス : 魔力ゴリラ
戦技・魔法 : サンダーストーム、レスキューなど広範囲魔法を覚える
ここまで終章出撃ユニット
ステータス : 速さは高いが力と魔力はそこそこ
戦技・魔法 : 狙撃、サイレスを覚える
ステータス : 速さが高くルナティックでも追撃が出せる
戦技・魔法 : 戦技を使うよりも勇者武器4連撃が強い
ステータス : 突出して高いHP、力も高いので籠手で十分ダメージが出る
戦技・魔法 : 連打で少しダメージを増やせる
ステータス : 力が高いので闇魔法でも攻速が落ちにくい、なんなら武器を持たせて両刀も出来る
戦技・魔法 : 闇魔法、リブロー、ワープが有用
ステータス : 魔力と魔防以外は低め
戦技・魔法 : 戦技は共通のものしか覚えない、リブローとワープが有用
ステータス : 圧倒的なHP、力と守備以外は物足りない
ステータス : HP、力、速さは高水準だが魅力が低い
ステータス : 技が高いが競合と比べて幸運は低め
ステータス : 技、速さ、幸運は上がるがダメージが出ない
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初出掲載:2021年2月19日
FE風花雪月 引き継ぎ無しルナティック青獅子攻略メモ【2部課題出撃&全外伝】
こんにちは、10記事目の投稿です。ルナティックは無事クリアしましたが、正直育て過ぎて難易度が半減した感が否めないです…全ユニットをスカウトしてますが、2軍が作れるくらいには育成に余裕があります。
【記事は随時更新します】
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13章 全アイテム回収
メルセデス以外はLv27、28
ディミトリ:ハイロード 主力
先生:ニルヴァーナ リカバー係
メルセデス:グレモリィ リブロー係
アネット:踊り子 再行動係
ギルベルト:フォートレス 戦力外
アッシュ:スナイパー 戦力外
フェリクス:ソードマスター 主力
シルヴァン:ドラゴンナイト 飛行&再移動が神
イングリット:ドラゴンナイト 飛行&再移動が神
ディミトリは近くに先生がいるので輸送隊が使えるが、他のメンバーは合流まで時間がかかる。
前章でしっかり装備やスキルを整えておけば大丈夫。
すり抜けアサシン、高命中スナイパーがうざい。
アサシンからは間違いなく追撃されるので、先生には銀の盾がオススメ。
ディミトリはとにかくHP満タンをキープ&剣殺し&回避の腕輪で避ける。
と思いきやかなり被弾した…HPの多さで何とかカバー。
獅子王隊の計略でまとめて攻撃。
アサシンが雪崩れ込んで来たら森に入って応戦。
先生とメルセデスでディミトリのHP満タンを保つ。
ギルベルトは複数人を相手に出来ないので、アッシュ共々出現場所で大人しくする。
メルセデス・アネット付近には魔殺しを持つグラップラーが多いので相性が悪い。無理は禁物。
フェリクス・シルヴァン ・イングリットはちゃんと育てていれば問題無い。再移動のヒットアンドアウェイで1人ずつ倒す。
ボス(1人目)は動かないのでボスチク出来る。ここでLv30にしておきたい。
暇なユニットは増援用にボス部屋の北で待機。
ドゥドゥーがいれば難易度激減してた
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14章
青獅子メンバーは全員Lv30に到達。シルヴァンがドラゴンマスター、イングリットがファルコンナイト、アッシュがボウナイトにCC。フェリクスはソードマスターを維持。
現時点で主力全員を最上級にするには、1部の頃から留学生の特産品でコツコツ集める必要がある。
スカウト組は外伝があるメンバーを優先的に育てる。
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アネット・ギルベルト外伝
ソードマスターが多いので辛いマップ。
アネット達は合流までとにかく大人しくする。
ドミニク男爵の方へ向かうと増援が出現即行動してくるが、アネットのみを狙うAIなので他ユニットには一切攻撃してこない。
壁を作っても攻撃してこないので安心。有情。
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課題出撃
ほとんどの敵の攻速が20台なので前章に比べると非常にヌルゲーに見える。
斧、槍の敵が多いので適宜斧殺しや槍殺しをつけると楽。
東の緑軍ソドマスを守るルートは敵アーチとペガサスに注意。ペガサス2体に狙われると流石に死ぬ。
「今です!」は味方歩兵も移動しにくいので、地形耐性や飛兵を多めに出撃させると楽。
アーマー系の敵が多いので魔法武器を持たせると便利。
南から増援でペガサスが延々やってくる。出現して2Tで倒せるくらいに防衛ラインを保つ。
貴重品を持っている敵が多いのでとにかく全滅させる。
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15章
この辺で物理職の男ユニットにはウォーマスターで切り返しを取得させたい。
ドラマスのために斧Aにしてれば拳はB〜でもイケる
メルセデス、カスパルは初期位置でモタモタしてると背後の増援に刺されて死ぬ。特に増援スナイパーが危険。
近くの魔獣を対処したら東側から合流したい。
死神騎士を倒す場合はカスパルをLV30以上に育てていることが必須。
メルセデス計略→カスパル槍殺し&全身全霊(鋼の斧+)で撃破。カスパルが切り返しを取得していればもっと楽に倒せる。
西側の増援ダークナイトは非常に射程が長いので、魔防の低いユニットは射程内に入らない。
東側は魔獣と増援で大渋滞する。飛行ユニットは森の地形効果の為に降りた方が良い。
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課題出撃
地形が悪いので飛行ユニットが多いと楽。ただしスナイパーが多いので注意。
増援が多い上に即行動するので、打たれ弱い魔法系ユニットは少なめの方が楽。
援軍のロドリグのためにリブローは必須。
主人公でロドリグに話しかけるのを忘れないようにしましょう(2敗)
宝箱を回収してロドリグと合流する辺りで敵将が進軍してくる。計略が有効。
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16章
飛行ユニットが警戒姿勢+を習得できているとかなり助かる。
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ペトラ・ベルナデッタ外伝
森が多いので騎馬は移動しにくい。地形効果を活かすためにも、飛行ユニットは頻繁に乗り降りすると便利。
初期位置のアーチが強い。再移動出来るユニットで使いまくれば周辺の敵は大体倒せる。
増援が出るタイミングはペトラが砦に近づくor10T経過。
10Tかけて周辺の敵を倒し、東西で戦力を分けて万全な状態で増援を迎え撃つ方が楽。
ちなみにベルナデッタが東の砦に近づくと追加で増援が出る。
増援の中で敵将のマークが付いている敵を最優先で撃破しないとゲームオーバー。
他の雑魚敵は放っておけば目標地点を目指してウロウロするだけになる。
北西の増援はアサシンやペガサスなど速い敵が多い。まず広範囲の計略で足止めしたい。
東の増援は森の中なので命中が低いユニットではキツイ。魔法や計略で敵将を優先的に倒す。
南西のヒューベルトは1発限りのメティオが怖い。ペトラの援軍に受けてもらうのが1番安全。
増援の敵将さえ倒せば後は全滅させるだけ。森を使って錆びた武器で技能稼ぎするのも良い。
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リンハルト・レオニー外伝
事故死多発外伝。初見は天刻使い切った…
索敵マップな上にルナは敵が強いので、引き継ぎ無しでは相当育っていないとキツイ。
たいまつをちゃんと使う。たいまつを使うと再移動出来ないので注意。
宝箱を目指して東側の道から進軍。
背後から増援がやってくるので、[最前線で戦うエース-魔法系の脆いユニット-殿で増援を対処するユニット]で進軍。橋の幅が2マスなので、殿に必要なのは2人だけ。
増援沸きマスを塞ぐ為に置いていくか、殿として一緒に進軍するか…ボス撃破の為になるべく一緒に進軍させたい。
中央のスナイパーいるゾーンは視界外から攻撃されるので非常に危険。飛行ユニットで先に叩くか、歩行系に応撃計略で倒してもらう。
ボスを東側から攻めると、西の敵が乱入してきて非常に厄介。敵将前の道で東西に別れて先に処理をすると安全かもしれない。
ボスは魔法攻撃なので、意外とリンハルトは安全に攻撃出来る。
9マスの魔獣なのでブレイクするには効率よく計略を使う必要がある。
まず級長騎士団の広範囲な計略を使って全体を攻撃。次に一斉突撃系で一気に割っていく。
ブレイクしてもHPとゲージが共に多いので3、4Tはかかる。特に最後のゲージになった時の切り返しが凶悪。
リザーブが無いと回復役が足りなくなる。
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マリアンヌ外伝
またも索敵マップ。たいまつを用意する。
魔獣が非常に多い。狼系の魔獣は速いので視界外から狙われると事故る。
魔獣をリブローで回復してくる敵もいるが、倒しに向かうと近くにスナイパーとデスΓのダークビショップがいるので事故死しやすい。
ボス魔獣はマリアンヌなら大人しいが、他のユニットが攻撃範囲に入るとキレて動き出すので最後まで残しておく。
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課題出撃
アケロンが増援として背後に出てくるがルナティックでも即行動しないので安心。
アーチを対処する為に飛行ユニットがいると助かる。
砦(っぽい構造物)からの増援はすぐに止められるが、パラディン増援はラディスラヴァを倒さないと止まらない。
魔獣は攻撃範囲に入っても攻撃したりしてこなかったりランダムな要素がある。
ラディスラヴァを釣るには魅力が高く、斧殺しを持った主人公が最適か。
同盟軍は自分から進軍してこない上にアーチで攻撃し放題な位置にいる。
FE風花雪月 青獅子 引継ぎ無し ルナティック ユニット評価など
こんにちは、9記事目の投稿です。無事ルナティックを完走しました。完走した感想ですが、もうディミトリ1人でいいんじゃないかな?というくらい終章で無双していました。それと引継ぎ無しの報酬は余りにも、余りにもささやかで全く労力に合っていません…次回からは大人しく引継ぎします。
本記事ではルナティックでの諸々の評価について書いていきます。2部の攻略メモは追々更新します。
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クラス評価
???「迷ったらドラゴンマスター!覚えておくといい。」
というのは冗談...ではなく、物理職は飛行系がステ補正・成長率補正が優れている上に最上級では回避+10が付きます。強いに決まってますね。騎馬は速さ成長ー10%があまりにも大きいデメリットです...。しかし飛兵が多すぎるのは重大な欠陥があります。引継ぎ無しだと飛行騎士団が全く足りません。強い騎士団も飛行以外に多いのである程度は歩兵・騎兵系を混ぜることになります。
なお、歩兵に関しては上級職の方が優れているクラスが多く、スナイパーのハンターボレーには助けられました。ボウナイトは成長率が死んでいますが、2部中盤までは十分活躍できます。終盤はハンターボレーを使った方が強いです。他にもソードマスターやグラップラーはルナでは重要な力・速さを伸ばしやすいので採用しました。特に速さを伸ばしたいときは1部中盤でも比較的条件が優しめなアサシンがオススメです。
中級はブリガンドを必修とし、アーチャーも通れるよう弓を伸ばしました。そしてスキルが極めて強力なウォーマスターを多くのユニットに習得させるほど攻略が楽になります。ドゥドゥーなど1人くらいはアーマーにしておくと釣り役が安定します。切り返しさえ覚えればグレートナイトも十分運用出来ます。
魔法職はMシールドやサイレスなど補助魔法が充実しているほど経験値を稼ぎやすいです。なので魔法系だけ突出してレベルが高くなっています。副官育成にも最適です。修道士→メイジ→ビショップの流れで育成しました。最上級はグレモリィしか使いませんでした。
先生はニルヴァーナのままで育てると速さが不安なので、ソードマスターにするなりドラゴンに乗せるなりした方が良いです。男先生だったら是非ウォーマスターにしましょう。なんだかんだステータスボーナスは優秀なので終章ではニルヴァーナでした。
ディミトリは理想構成のスキルにしようとすると、苦手な斧技能を上げる必要があるので時間がかかります。1部の暇なときに飛行を上げておきましょう(1敗)意外と2部の不登校期間が痛いです...マスターロードの速さステボーナス+4は強すぎでは?
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スキル評価
切り返しは全てを解決する
につきます。切り返しは「HPが50%以上で敵から攻撃された時、追撃する」という効果のスキルですが、なんと敵からの追撃を無効化する仕様になっています。まさか「自分が追撃出来る=相手は追撃が出来ない」という因果律操作をしているとは...FEHでいうと守備隊形+迎撃隊形ですね。つ、つよすぎる...これはゲームでの表記&ファミ通攻略本にも明記されていないので自力で気づくしかないです。
※ノーマル〜ハードだと敵から追撃されるのが序盤くらいなので、尚更隠し効果が分かりづらい
切り返しのために受けに回ることが増えたので、男性ユニットに限っては鬼神の一撃の需要は若干下がり、その代わり○○の達人と警戒姿勢+の需要が上がりました。○○の達人は習得難易度が高め(技能レベルS+)ですが、武器を装備するだけで攻撃+5なので十分鬼神の代替になります。兵種スキルと合わせて達人重ねがけを目指したいです。
また、敵の攻撃を1回は受けるので、防御・耐魔と回避が重要になります。終盤になると敵が銀系武器や高位魔法を装備しているので、並のユニットでは甚大なダメージになります。ならばどうするか?もちろん、当たらなければどうということはないですね。要は避けゲーになるので警戒姿勢+(飛行A+)が非常に役立ちます。ちなみに王の血統+&警戒姿勢+&槍術Lv5&回避の腕輪&エーギル星騎士団&攻速40で回避135に達したディミトリは終章の帝都決戦で1度も攻撃を喰らいませんでした。スナイパー1人しかいないしね
長々と書きましたが何も女性ユニットが弱いわけではありません。女性ユニットには飛燕の一撃があるので追撃を出しやすいです。鬼神飛燕と勇者武器で先手を取って敵を倒しに行く戦法が向いています。速さ成長率60が多いのも追い風です。
男女ユニットに共通するスキル群では、○術Lv5(技能レベルA+)は必修レベルでおすすめです。よく見ると武器種によって効果量が違っていて、命中・回避・必殺回避の順に、剣術・格闘術・信仰Lv5(10,20,10)、槍術・弓術Lv5(15,15,10)、斧術・理学Lv5(20,10,10)になっています。今作は幸運が伸びるユニットの方が少ないので、必殺回避はこれらのスキルでカバーすると安心です。技が低いユニットには◯術Lv5に加え、命中+20があると安心できます。
他には、警戒姿勢を習得するまでの繋ぎに○○殺しをマップの敵によって付け替えると便利です。敵対する国によって使用武器の傾向がなんとなく決まっており、帝国は斧・魔法、王国は槍・剣、同盟は弓、ならず者系は剣が多いです。
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ユニット評価
ユニットの選抜に重要視したのは速さor耐久と魅力のステータスと覚える戦技・魔法でした。計略は頻繁に使うので、魅力はかなり重要なステータスになります。使っているうちに段々厳しくなってきた...というユニットは残念ながら戸田行き(2軍)でした。Lv30半ば~まで育てたユニットは22名です。画像のステータスはドーピングアイテムを使った後です。
貴族・平民にしてステータスを比較&平均を算出したのですが、力・速さは平均33に対して守備23、幸運21と不安が残る結果となりました。コンウォル病患者が多い...
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先生(ベレト)
ステータス:バランス型、魅力が突出して高い、幸運が高めで魔法も安定して避ける
戦技・魔法:風薙ぎがボスに有用
育成√:★剣士→★傭兵・★ブリガント・★プリースト・★アーマーナイト
→★勇者・アサシン・★スナイパー・★ドラゴンナイト・★グラップラー・★ダークビショップ
→★ニルヴァーナ・★ドラゴンマスター・★ウォーマスター・★ボウナイト・★ダークナイト・★ホーリーナイト
(★はマスターしたクラス)
2部の散策は高度教練に費やしたので技能レベルがほぼA超えになりました。魔法職は経験値稼ぎに使ったくらいです。引継ぎ用に男性専用職をマスターさせています。2部開始時は魔防だけ高く、他はヘタれているのではと不安でしたが無難にまとまったと思います。魔除けを使って対魔法用ユニットとして運用しました。
ちなみにこれだけ魅力が高くても、ラスボスも魅力50超えなので全くダメージが通りません。大人しく風薙ぎで殴りましょう。終章の戦闘だけで天帝の覇剣が壊れたのでやはり耐久無限のラグネルは神...
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ディミトリ
ステータス:圧倒的な力とHP、速さも高い、魔防は低い
戦技・魔法:風薙ぎがボスに有用だが、普通に殴る方が追撃が出るので強い 無惨は(敵が)無惨な火力
育成√:★兵士→★傭兵・★ブリガンド・★拳闘士・ロード
→★勇者・★ソードマスター・★ドラゴンナイト
→ハイロード・★マスターロード・★ドラゴンマスター・★ウォーマスター
終章では蒼炎のロードアイク並の無双っぷりでした。文句なしの最強ユニットです。応撃の計略をかけて敵陣に放り込んでも無事全滅させて戻ってきます。待ち伏せ&怒りの陣が両立できますが、切り返しで追撃を出すだけで敵は死ぬので回避を上げることに専念した方が良いと思います。騎士団は獅子王隊も強いですが、回避が上がる騎士団の方が安定します。
理想スキルが揃ったのが2部終盤でギリギリだったので、1部のうちに計画的に斧と飛行を上げることを強くオススメします...
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ドゥドゥー
ステータス:圧倒的なHP・力・守備、技が不安、魔防は低い
戦技・魔法:鎧打ちが高い守備と噛み合っている、カウンターが有用
育成√:★戦士→★アーマーナイト・★ブリガンド・★アーチャー
→★フォートレス・★ウォーリアー・ドラゴンナイト
→★ウォーマスター・★ドラゴンマスター・★グレートナイト
HPが減って待ち伏せ&怒りになったラスボスと真正面から殴り合えるファーガスのメイン盾です。速さが低く回避するのは厳しいので、装備と騎士団でガッチガチに防御を上げれば物理職相手にはほぼ無敵です。個人スキルが切り返しと相性が良いのも高ポイントです。魔法からは守ってあげましょう。若干不安な命中はスキルと支援で補えば問題ないです。
2部のドゥドゥー不在時はどうなるか不安でしたが、殺られる前に殺るブレーダッド戦法で事なきを得ました(?)
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フェリクス
ステータス:圧倒的な力と速さ、遺産で数値以上の耐久がある、幼馴染支援が強い
戦技・魔法:戦技を使うよりも普通に殴った方が追撃と紋章効果で強い
育成√:★剣士→★傭兵・★アーチャー・★ブリガンド
→★アサシン・★ソードマスター・★スナイパー・ドラゴンナイト
→★ウォーマスター・ドラゴンマスター
力と速さが高いうえ、個人スキルと紋章効果と幼馴染支援で更にダメージが増す超攻撃型ユニットです。フェリクスに関しては切り返し受けよりも、自分から殴りに行くスタイルが強いです。最低限の魔力があるので神器サンダーソード+でも良いダメージが出ます。2部では専用衣装もあるので、必要スキルを取った後はずっとソードマスターで運用していました。流星を使ったことはないです。しかし1周目のエピタフ時と比べると雲泥の差ですねこれは...今回もノー騎士団で特に支障はありませんでしたが、結局どっちが強いんですかね...?
[追記]指揮Cにさえすれば獅子王隊があるので個人スキルを大幅に上回りますね…チャートにちゃーんと書いておきましょう。
※コンウォル病...力・技・速さなど左側のステータスばかり伸びる成長のこと
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シルヴァン
ステータス:HPが突出して高い、個人スキルと幼馴染支援で数値以上に強い
戦技・魔法:連撃が強い、破裂の槍の烈空は命中が少し不安
育成√:★兵士→★ブリガンド→★ドラゴンナイト
→★ドラゴンマスター・★ウォーマスター→★ソシアルナイト・★パラディン
戦技の連撃が強く、神器サリエルの大鎌でよくワンパンしてもらいました。破裂の槍は相変わらず序盤の死神騎士撃破で活躍しましたが、2部終盤では命中に不安があります...また、最低限の魔力があるので神器ボルトアクス将軍+でも良いダメージが出ます。隣にイングリット(支援A)がいるだけでダメージ+5はなかなか強いです。まぁペアエンドはフェリクスでしたが
斧が得意なので警戒姿勢+&切り返しが比較的取りやすいです。暇だったので2部終盤に馬術を上げていました。
ステータスがよく見るとほぼほぼセテスに負けているのは秘密
ステータス:圧倒的な魔力、技・速さ・魔防も高め
戦技・魔法:リブロー・リザーブ・レストで回復のプロフェッショナル
育成√:★修道士→★メイジ→★ビショップ→★グレモリィ
魔力が高いのでリブローの範囲が凄いことになります。今回はやたら4~5ピンしてくれたお蔭で技・速さが高くなりました。有り難い...ルナでは状態異常が多めだったので、レストもそこそこ使いました。射程3以上の攻撃魔法は覚えないのを魔法の弓+で補うと良い感じです。
-
イングリット
ステータス:圧倒的な速さ、幼馴染支援が強い
戦技・魔法:ルーンの震炎が高い速さと噛み合っている
育成√:★兵士→★ペガサスナイト・★ブリガンド・★アーチャー
→★ドラゴンナイト→★ファルコンナイト・★ドラゴンマスター→★パラディン
イングリットと言えば力が物足りない成長...だと思っていたのですが、何故か今回はガンガン伸びました。おかげさまで鬼神飛燕勇者で申し分ない火力が出せます。終盤は竜属性の魔獣が多いのでルーンの震炎が強かったです。2部終盤は暇だったので馬術を上げていました。
ルナティックでは流石に単独行動は厳しかったです。幼馴染で固まって動きましょう。それにしても幼馴染組はただでさえ紋章持ちで成長率が高いのに、威力が上がる支援まであって優遇されていますね...アッシュが泣くぞ
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セテス
ステータス:前衛に必要なステータスがバランスよく高い、成長率も高い
戦技・魔法:連撃が強い
育成√:★ドラゴンナイト→★ブリガンド→★ドラゴンマスター・★ウォーマスター
守備が30を超えた貴重なユニットです。上級職加入の大人なのにやたら成長率と初期値が高いので、たたき上げの生徒を悠々と追い越します。そのせいで数人2軍送りになったんだよなぁ...
魔力も伸びるのでボルトアクス将軍+でかなりダメージが出ます。戦技は連撃が強く、終盤はほぼ槍を使っていました。三日月の鎌は耐久が高い上、そこそこ威力と必殺があるので連撃用にオススメです。
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マヌエラ
ステータス:HP・速さが魔法系ではかなり高め
戦技・魔法:補助魔法を多く覚えるのでレベル上げが捗る、サンダーストームを覚える
育成√:★プリースト→★ビショップ→★グレモリィ
正直レベルを上げ過ぎたのでステータスの比較が困難です...週末の出撃の度にMシールド&ワープ&サイレスを回数切れまで使っていたらこうなりました。副官を育成するのに非常に助かりました。
2部終盤は遠距離攻撃が多く、リシテアはとても連れていけなかったので、ワープ&サンスト要員として非常に役立ちました。
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ペトラ
ステータス:圧倒的な技・速さ、回避盾としての運用もできる
戦技・魔法:戦技を使うより普通に殴った方が追撃できて強い
育成√:★盗賊・★ブリガンド・★アーチャー・★ペガサスナイト
→★アサシン・★スナイパー・★ドラゴンナイト
→★ファルコンナイト・★ドラゴンマスター
速さが非常に高いので、飛燕を合わせればルナでも追撃が出せます。得意技能が多いので育成しやすいです。普段はドラゴンマスターで運用していましたが、終章は魔法が多かったのでスナイパーで処理してもらう係にしました。やや物足りない力は獅子王隊で補うと良いダメージが出ます。
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マリアンヌ
ステータス:魔力・魔防が高い、魅力も伸びる
戦技・魔法:リブロー・サイレスが有用、トロンと射程プラス杖を合わせると便利
育成√:★プリースト・★メイジ→★ビショップ→★グレモリィ
リブロー役は2人目がいると非常に助かります。ルナではサイレスもよく使いました。マリアンヌはデフォ目標が剣術・信仰なので早めにスカウトして理学を上げたいです。トロン&テュルソス&黒魔法射程+1を合わせると何処からでもトロンが撃てるようになります。また、何故か軍でトップの幸運の高さで、ラスボスの遠投が来ても大丈夫そうな為終章で起用しました。
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レオニー
ステータス:バランス良く高い、HPは並
戦技・魔法:飛兵&近距離連射が強い
育成√:★ソシアルナイト・★アーチャー・★ペガサスナイト・★ブリガンド
→★スナイパー・★ドラゴンナイト
→★ボウナイト・★ファルコンナイト・★ドラゴンマスター
力・技・守備がバランス良く高く、女性ユニットでは守備も伸びる貴重なユニットです。速さ成長60%にしては低めなのが気になりますが...普段はドラゴンマスターで運用していましたが、ペトラと同じく魔導士処理用にスナイパーにしました。ボウナイトも弱くはありませんが、結局ハンターボレーで良くね?となりました。
1回ラスボスの必殺遠投を喰らいましたがHP残り1で持ちこたえました...
______↑↑ここまで終章出撃メンバー↑↑______
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アネット
ステータス:魔力と技が伸びる、速さは物足りない
戦技・魔法:複数応援を覚える、射程3以上の魔法が欲しい
育成√:★修道士→★メイジ→★ビショップ→★踊り子
今回は踊り子として運用しましたが、速さと耐久に不安が残るので終章出撃を見送りました。
割と序盤に速さの応援を覚えるので、育ち切っていない1部では非常に助かりました。魔法のラインナップが...他学級をスカウトしているとどうしても物足りないですね...
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フレン
ステータス:魔(力・防)王、魅力も高い、幸運がワーストレベル
戦技・魔法:リザーブ・レスキューが有用
育成√:★プリースト・★メイジ→★ビショップ→★グレモリィ
圧倒的な魔力と魔防の高さを誇りますが、幸運が低すぎるため終章出撃を見送りました。ビショップにしてディミトリの副官にしましたが、まさかの被弾0だったので出番はありませんでした...
普段使いではワープで砲台を処理→レスキューで拾うコンボが非常に助かりました。また、個人スキルもダメージ軽減で重宝しました。
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フェルディナント=フォン=エーギル
ステータス:HP・力が高め、回避盾として運用できる
戦技・魔法:連撃が強い
育成√:★ソシアルナイト・★ブリガンド・★アーチャー→★兵士
→★ドラゴンナイト・★パラディン→★ドラゴンマスター・★ウォーマスター
終章に出すか非常に悩みましたが、前衛ユニットは十分数がいた為泣く泣く採用を見送りました。連撃持ちの競合セテス・シルヴァンにはそれぞれステータス、支援で一歩及ばず...といった感じでした。
普段使いでは個人スキル&警戒姿勢+&回避の腕輪でディミトリと同じような回避盾運用をしました。それにしても黒鷲のユニットは四聖人の紋章持ちが多いので遺産が無いんですね...
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ベルナデッタ
ステータス:技・速さが高め、耐久面は低め
戦技・魔法:囲いの矢が強い、狙撃は2部終盤では命中が不安
育成√:★アーチャー・★ペガサスナイト・★ブリガンド
→★スナイパー・★ドラゴンナイト→★ボウナイト・★ドラゴンマスター
本当は終章に出撃させるつもりで力も多少ドーピングしましたが、アンヴァル総力戦で増援に何度も倒されたので泣く泣く採用を見送りました。出撃させたところで幸運が低いのでラスボスの遠投でまた死にそうです...ベルナデッタになんの恨みがあるっていうんだ
普段使いでは囲いの矢に何度も救われました。囲いの矢さえ撃てば逃げればいいのでボウナイト運用でも十分活躍できますが、低めの力を補うためにもドラゴンマスターを目指したいです。
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リシテア
ステータス:魔力が高い、貧弱すぎる耐久面
戦技・魔法:充実した攻撃魔法、ワープを覚える
育成√:★メイジ・★プリースト→★ビショップ→★グレモリィ
青獅子はメリセウス要塞だろうが帝都アンヴァルだろうがお構いなしで正面突破するので、初期配置の時点で敵や砲台の攻撃範囲に入っていることが多いです。ラスボスに至っては射程32攻撃をしてきます。つまりどういうことかというと、青獅子のゴリラ戦法はリシテアの耐久では着いていけません。残念ながらルート自体が合ってないんですね...
実際ルナティックで運用すると攻速が足りず追撃がでにくいので、重装と飛行を上げて重さ-5と飛燕の一撃を習得したいです。チャートに書いておきましょう。
______↑↑ここまで1軍メンバー↑↑______
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アッシュ
育成√:★戦士→★アーチャー・★ブリガンド
→★スナイパー・★ドラゴンナイト→ボウナイト・ドラゴンマスター
切り返しで受けるには若干低い耐久と、力と速さのヘタれ具合が目立ってきたので残念ながら2軍となりました。しかし宝箱はずっとアッシュに頼っていたのですごい勢いで宝のカギが減りましたね...
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ヒルダ
育成√:★ブリガンド・★ペガサスナイト・アーチャー・★兵士→★ドラゴンナイト
→★ファルコンナイト・★ドラゴンマスター
飛燕がある分力と速さは良かったのですが、技がヘタれた為残念ながら2軍となりました。アーチャーにしてもあまり上がりませんでしたね...
育成√:★拳闘士・★ブリガンド→★グラップラー・★ドラゴンナイト
→★ウォーマスター・ドラゴンマスター
元々外伝で死神騎士を倒す用に育てていました。役目を終え、速さが物足りなくなった為残念ながら2軍となりましたが、切り返しが敵の追撃を無効化するともう少し早く気付いていれば...
ちなみに死神騎士はメルセデスが計略で少し削った後、鋼の斧+の全身全霊でワンパンしました。
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リンハルト
育成√:★プリースト・★メイジ→★ビショップ
元々外伝用に育成していました。女性陣と比べると若干魔力が物足りないような...白魔法のラインナップがメルセデスと似ているので、ワープを取るかリザーブを取るかというような感じです。
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ドロテア
育成√:★メイジ→★ウォーロック→グレモリィ
黒魔法のラインナップが非常に強力ですが、白魔法は少なめなので魔法系では育ちにくいユニットでした。魔力がもう少し高ければ活躍の場が増えたと思います。
Q.何でカトリーヌ&シャミアを使ってないの?
A.申し訳程度の縛りプレイのつもり…
以上が長々となりましたが今回育てたユニットです。ルナティックでも意外とじっくり育成する余裕がありました。ハード金鹿が終わり次第、他のルートもルナティックで攻略していこうと思います。ここまで読んで下さりありがとうございました。
FE風花雪月 ルナティック要注意雑魚リスト
こんにちは、8記事目の登場です。だいぶルナに慣れてきました。
モブ敵が持っているスキルをまとめました。特に危険なのは切り返しソードマスターとすり抜けアサシンだと思います。どちらも攻速がひたすら高い上にスキルが強力なので…ソードマスターとアサシンが多いマップ=難関マップです。計略を使って足止め・弱体化をしないと厳しい戦いになります。
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一般モブ敵スキル
盗賊 剣4、すり抜け
傭兵 剣4、斧殺
ソードマスター 剣5、斧殺、切り返し
アサシン 剣5、すり抜け、毒(技%毒付与)
勇者 剣5、斧殺、攻め立て
ウォーリアー 斧5、槍殺、怒り
グラップラー 格闘5、魔殺、速さ覚醒
ウォーマスター 斧5、格闘3、魔殺
エピタフ 理5、剣5、魔力封じ、魔神の一撃
アーチャー 弓4、蛇毒
スナイパー 弓5、蛇毒、待ち伏せ
ボウナイト 弓5、蛇毒
アーマーナイト 斧術4、金剛
フォートレス 斧術5、金剛、守備覚醒
グレートナイト 斧術5、守備覚醒
パラディン 槍5、剣殺、重さ-3
ペガサスナイト 槍5、剣殺、重さ-3
ドラゴンナイト・ ドラゴンマスター 斧5、槍殺、重さ-3
メイジ 理4、魔力+2
プリースト 信4、回復
ダークメイジ 理4、力封じ
ウォーロック 理5、魔力+2、守備封じ
ビショップ 信5、回復、祈り
ダークビショップ 理5、魔力+2、力封じ
ダークナイト 理5、槍3、黒魔法射程+1
グレモリィ 理5、魔力覚醒
2部ストーリー、外伝ではモブ敵でも固有スキルを持つ者が出てきます。生徒の代替ユニットが特にそうです。